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発言者:イヴァン・ストリゴイ 『Zero Infinity -Devil of Maxwell-』発売5日前、「男の」「男による」「男だらけのカウントダウン」。 ギアーズの男性メンバー(乱丸、怒張おっさん、少佐)が集結し、カウントダウンを担当していた回。 「THE・余り物」「オイラとおっさんと少佐とか、需要あるわけ~~?」と開幕からげんなりしていた乱丸。あったよ!男に!! そんな彼がいつもの調子で、本編のように戦場に出ていない状態のイヴァンを 「見かけ単なる中二病」 「いい年こいて全身包帯してるあたり、封印された血族とか、魔族の生まれ変わりとか、別世界の侵略者とか~~?」 ……と、からかった事に対し、 本人曰く「(恥ずかしさとかは)全然」「(本編でも)素でこういうことやってる」という、心装永久機関も絶好調な様子で放った発言。 この男ノリノリである(part1) そして続くエリザベータ(紅一点)は、本編同様にツンツンお嬢様に挑発をかましていた…… 以下イヴァンさんの発言 「グゥゥゥッ!離れろ……!俺の左腕が火を噴きやがる………ッ!!!」 「チッ…今日も陰我(イド)の闇が疼きやがんなァ……」 「フッ……心装永久機関を持たねえヤツらに、この苦しみは理解(わか)るまい」 「この包帯を解くのは………テメェで三人目だぜ……ッ!!」 少佐もイヴァンも意外とノリいいからな 敵対しなければ普通に良識ある大人だし -- 名無しさん (2017-07-09 07 47 16) 一般人が妄想設定で痛いことやってるから中二病なわけで、こっちの世界なら封印された力が疼くのも腕から火吹くのも「まだだ」するのも死んだ目で暗殺業に励むのも精神統一のために熊を撲殺するのも彼らにとってのごく当たり前の現実ですし -- 名無しさん (2017-07-09 08 34 41) 心なしか良識ある大人が少ないような……?気のせいかな? -- 名無しさん (2017-07-09 08 55 31) むしろゼロインは影装の設定のお陰で比較的良識人多いよね、こういう作品としては -- 名無しさん (2017-07-09 09 01 42) 放射能浴びてエクスタシー感じるガチホモよりは全然健全だろう -- 名無しさん (2017-07-09 09 15 03) 自覚してふざけてるだけだが、最後の包帯を解く以外は大体合ってるという -- 名無しさん (2017-07-09 12 48 53) 影装の設定上、天狗道やら光の奴隷では先に進めないからな。しかし、総統とかは自分が歪んでいることを百も承知、と繰り返し言ってたけど、あれば自分のイドを自覚してることになるのかね。 -- 名無しさん (2017-07-09 19 04 04) ↑まず間違いなく自覚してるな。というかゼロイン世界だと総統は確実に真理到達候補だし。 -- 名無しさん (2017-07-09 21 51 59) ↑頭では理解してそうだけど、トラウマ突きつけられても覚悟ガンギまりで突き進むだろうし、端からは全く悩んでないように見えそう。 -- 名無しさん (2017-07-09 22 23 55) ↑ つまりオルフィレウスと同じ -- 名無しさん (2017-07-09 22 47 41) アッシュも、中庸の道を選んだ、という意味では凌駕と同じはずなのに、全く同じには見えんよな。まあ全くぶれず揺らがずの覚者系主人公と迷い躊躇い揺らぎながらの只人系主人公だから、むしろアンチテーゼと言った方がいいんだろうけど。 -- 名無しさん (2017-07-09 23 09 47) 超人と只人だからなぁ。かたやホモ祭りでお馴染み、かたや幼馴染大好きなグラヴィティノンケって扱いでもあるし -- 名無しさん (2017-07-09 23 13 18) 日常系の学園ものでも先輩、もしくは叔父役とかで出られそうな貴重な年上枠。光の奴隷どもは見習って、どうぞ -- 名無しさん (2017-07-10 10 23 32) ↑ どんな困難も跳ね除けるスーパーカリスマ生徒会長、そんな彼を模範としてやたら無理難題を吹っかける性悪学園長、過激すぎる生き様で常に周囲に騒動を起こす近所の自営業のおっさん、美人の彼女そっちのけで生徒会長に心酔してホモ疑惑を持たれてるクラスメイト、なんだ余裕で学園モノいけるな! -- 名無しさん (2017-07-10 20 52 50) ↑ どうせ みんな 光になる -- 名無しさん (2017-07-11 21 20 13) ↑ なんでそんなこと言った! 言わなくとも現実になりそうなことを言いやがって! -- 名無しさん (2017-07-13 21 59 45) 校長先生=総統、教頭先生=眼鏡1号、保健の先生=シズルさん、理科の先生=オルフィレウス、体育の先生=イヴァンさん、道徳の先生=邪竜おじさん、風紀担当=アレクサンドル、お掃除ロボ=ネイムレス -- 名無しさん (2017-11-03 11 07 26) ↑ わーなんて実体験に裏打ちされた内容豊かな授業(道徳)なんだー(棒) -- 名無しさん (2017-11-03 19 27 16) ↑2道徳の時間に頑張ることの大切さをそれはそれは熱心に教えてくれそう -- 名無しさん (2017-11-05 11 23 16) ↑翌日、全ての国から核が消えた。(おじさんたちの本気に奪い取られた)的なことありそうです怖い -- 名無しさん (2017-12-26 19 28 10) 世界に多大な影響を与えすぎる・・・ -- 名無しさん (2017-12-26 19 51 12) そして、元あった場所に送り返す(打ち込む)んですね。 -- 名無しさん (2017-12-26 20 08 46) この男達は駄目だ -- 名無しさん (2017-12-26 21 24 29) 「待て───待ってくれ、校長先生。俺を置いていかないでくれ」「素晴らしい成長速度だ……胸を張るがいい、アッシュくん。君は誰かを救える男になれる!」イイガクエンダナー -- 名無しさん (2017-12-26 22 11 27) この学園大番長の世界でも通用しそう… -- 名無しさん (2017-12-28 05 46 00) 謎のセーラー服を纏いマフラーを身に付けた美少女がアッシュ救出に潜り込んでそう -- 名無しさん (2017-12-28 16 10 49) なんでここのwiki、俺が吐いたことあるセリフとかあるの? -- 名無しさん (2018-07-04 17 05 20) ガチで左腕(の荷電粒子砲)が火を噴くし、心装永久機関を持たないヤツにイドの現れである影装の苦しみはわからないというほぼ事実。尚三人目かどうかは知らん。 -- 名無しさん (2019-05-18 18 05 39) 怒張おじさん火を噴かなくても全ルート十分すぎる位強いじゃないですかヤダー -- 名無しさん (2020-05-22 10 03 06) グゥゥゥッ!離れろ……!俺の聖槍が火を噴きやがる………ッ!!! -- 名無しさん (2020-06-28 20 59 22) ↑ダリナンダアンタイッタイ…… -- 名無しさん (2020-07-06 23 12 05) ↑2 さてはオメーヴァルハラの遣いだな? -- 名無しさん (2020-07-24 00 48 14) イヴァンさん身長200cmはいってる上に輝装展開したらデカいカマキリみたいで威圧感がハンパなさそう -- 名無しさん (2020-08-05 19 48 22) よろこべ戦闘狂ども影装(第二ラウンド仕様)では左腕だけじゃなく色んなところが輝くぞ -- 名無しさん (2020-08-29 00 47 18) 「理解した。だが、勝つのは俺だ!」(爆散 -- 名無しさん (2020-10-08 00 31 53) 名前 コメント
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随時追加よろしくです。階級名だけでもいんで編集してね -- (名無しさん) 2009-07-15 00 01 35 ランク32 中尉 銀 -- (名無しさん) 2009-07-15 06 58 36 ランク15 一等曹長 銀 -- (名無しさん) 2009-07-15 10 57 07 ↑訂正 一等軍曹 銀 -- (名無しさん) 2009-07-15 11 11 53 俺今「准将 金」でグローバルランキング7000位くらい -- (名無しさん) 2009-07-15 18 24 59 「なし」のところのスコア0でいいんでねーか? -- (名無しさん) 2009-07-15 18 25 57 画像入れておいたy。「なし」のとこも0にしといた。文句があるなら海兵隊に来い!! -- (名無しさん) 2009-07-15 19 22 01 ↑サンクス -- (名無しさん) 2009-07-15 21 02 04 ↑×2ぐっじょぶ! -- (名無しさん) 2009-07-15 22 10 01 100段階くらいあるの? -- (名無しさん) 2009-07-15 22 17 06 准将じゃなくて准尉じゃないの? 曹長と少尉の間的に考えて・・・ -- (名無しさん) 2009-07-15 22 41 49 確かに「准尉」ですね。確認しました。 -- (名無しさん) 2009-07-16 00 26 11 私のミスです。訂正とともにお詫びしません。 -- (ナナシ連中) 2009-07-16 00 42 04 最高が16万でなれるのかな -- (名無しさん) 2009-07-16 13 20 26 16万とか無理だろw -- (名無しさん) 2009-07-16 14 47 38 おまえギアーズのまんきるしてる???wwwww -- (名無しさん) 2009-07-16 23 20 54 階級は単純にキル数じゃね? 元帥は5000キルが境目くさい -- (名無しさん) 2009-07-18 01 36 55 ランク37 少佐 銅 -- (名無しさん) 2009-07-18 05 12 38 ↑追加しておきました -- (名無しさん) 2009-07-18 10 27 03 グローバルランキングにて 58060 / 40h13m / 1987 59528 / 47h37m / 2264 59959 / 49h56m / 2241 で銀の者も。反映ラグ? ラグですね。何度かゲームの再起動・ランキングへのアクセスを繰り返してみて下さい。「フレンドスコア」「グローバル」「マイスコア」で記章画像が現在の「ステータス&勲章」の記章画像と一致してる時がちゃんと反映されてる状態みたいです。 -- (名無しさん) 2009-07-18 15 12 39 公式のランク画像は50あるね -- (名無しさん) 2009-07-19 13 40 52 ありますね~ -- (名無しさん) 2009-07-19 17 59 15 レベルこんなにあるんだw 元帥になるまで、10年かかりそうだw -- (☆フラン☆) 2009-07-22 16 54 54 中将が見当たらないんだが仕様ですか? -- (只今、大尉 金の戦車兵) 2009-07-25 23 02 37 中将がないってどうゆう事だー!!!! 残念でならない。BFシリーズって階級 抜けてることってっ結構あるんだよなー。 -- (只今、少将(銀)) 2009-07-29 07 09 46 やっぱり欧米の軍隊の階級制度に合わせてるからかな・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-29 22 41 06 画像は兎も角、大尉は全部☆×1です。 中佐銀は60000でお願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-30 07 32 29 30もまだまだってか・・・先は長いぜ -- (名無しさん) 2009-08-03 23 36 58 「非正確」ってゆとりかよww -- (名無しさん) 2009-08-07 07 01 58 非正確w不正確だろw -- (名無しさん) 2009-08-10 00 49 13 ああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2010-03-22 09 26 34 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2010-09-27 16 52 30 長すぎだろ -- (名無しさん) 2010-09-27 16 54 11 道のりは長いですが元帥になったら引退します -- (名無しさん) 2011-01-26 08 46 44 てか少将とかって准将とかじゃないの!?おかしくない!?中将ないしwwまじこれダメ(現在始めたばかりでまだ一等軍曹銅です) -- (名無しさん) 2011-04-05 11 37 53 あっさっきの准将は「じゅんしょう」って読みます -- (名無しさん) 2011-04-05 11 39 13 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2011-04-05 11 40 22 やっと大佐金だべ 元帥すごいね -- (k) 2011-04-05 20 41 22 一等軍曹銅から曹長銅でもうすぐ銀になりマウス -- (名無しさん) 2011-04-10 23 53 59 バトフィを買ってから4ヵ月ようやく大将になったww -- (大将) 2011-04-17 23 45 17 ただいま少佐銀 -- (k) 2011-04-18 20 42 42 今日大将なった! 突撃! -- (k) 2011-06-11 21 04 52 おい 人の名を勝手に使うなよ 確かに最近大将になったけどwww -- (k) 2011-06-11 21 48 47 まだ。大尉金 -- (だめだめエース) 2011-11-09 18 52 07 よっしゃーついに少将」 -- (だめだめエース) 2012-01-01 16 17 33 しぃるぅーだんだぁぁぁ -- (type-909bf) 2012-01-29 10 56 21 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (うほうほエース) 2012-01-31 19 56 20 いいいいいいいいいい言い言い言い言い言い言い言い言い言い言い言い言い言い言い言い言い善いいいいいいい善いいい善いいい言い言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- (うひうひエース) 2012-01-31 19 57 30 うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう -- (だめだめエース) 2012-02-05 22 00 04 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ☆ http //www.l7i7.com/ -- (私だ) 2012-02-08 02 25 09 今まだ大尉 銀 だよーん! -- (helloBF1943) 2012-03-17 11 40 15 やっと元帥だーーーーーーーー×999 -- (だめだめエース) 2012-05-14 17 43 46 只今、私は海軍少佐銀であります。 -- (抜刀隊) 2012-07-08 13 22 45 いいセンスだ -- (スネーク) 2012-08-18 13 08 24 只今、私は海軍少将銀であります! -- (抜刀隊) 2012-12-01 11 35 36 BFのシリーズってレベル上がりにくいと俺思う -- (KID) 2013-08-22 01 21 57 上等銀です -- (遊撃隊) 2014-09-13 20 22 21 開始初日ですよー -- (遊撃隊) 2014-09-13 20 28 13 階級上がるのはイェー3等軍曹2日 -- (遊撃隊) 2014-09-14 08 48 17 死にたくない、、、 -- (日本海軍准尉長) 2015-09-22 23 37 40 これが自分にとっての始まりのBFだった…。太平洋戦線が早く来ますように -- (BF5の戦場より) 2019-08-25 13 16 28
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今日 - 合計 - ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォリアーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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作品名 「13ウォーリアーズ」 出演 アントニオ・バンデラス 監督 ジョン・マクティアナン 原作 マイケル・クライトン 評価 ☆☆☆ 三つ星 ・ 魔物を倒すために選ばれた13人の戦いを描いたアクションファンタジー。 男くささ満載の海外版7人の侍的超大作ですが、中途半端な作品です。 まず、選ばれた13人ですが、キャラが描ききれてないです。名前とキャラが一致しないまま次々と死んでいき、悲しいという気持ちはないです。 アクションシーンは暗い画面がほとんどなので何が起こっているのかよく伝わりません。 ストーリーもやりっぱなしです。復讐は? あの女性は? その後は? バンデラスも完全にキャラを食われていて、主人公とは言えません。 しかし、宗教間をこえた友情と、最後には男が描かれているのでつまらなくはないです。 おしい作品。
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 ブルーデスティニーの連邦で宿命の対決のイフリートとの戦闘でイベント入った後2度目の戦闘ユウ以外でイベント入るとそのキャラのまま画面フリーズする - 強ちなザク 2014-06-03 23 31 00 VRミッション21。海中でミッション失敗後リトライすると海中のエフェクトが消える - 名無しさん 2014-06-07 16 18 10 バグかわからないけどVRミッション94のガンタンク3機破壊すると全機破壊していないのにミッションクリアする場合がある - フェンリル隊大好きさん 2014-06-17 01 47 35 第04話 オデッサ最前線のフィールド左端の山で機体が落ち、画面下へ消え、画面の上から現れるといった、延々と落ちつづけるループにハマる。移動すれば脱出できる - スパイパー 2014-06-23 10 54 04 ドーベン・ウルフでジャンプして地面ぎりぎりでメガランチャーを打つとたまに地面に潜る - 名無しさん 2014-06-29 18 00 20 ↑\ - 名無しさん 2014-07-05 22 07 20 VR - 名無しさん 2014-08-23 00 00 34 ↑ミスった。失礼。VRミッション107がロードしっぱなしで起動しないんだけどバグ? - 名無しさん 2014-08-23 00 01 48 名前
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天才で金持ち、プレイボーイ。酒飲みの博愛主義者だ パーソナルデータ 名前 ウィリアム・レッドグレイブ 属性 火 / 火 一人称 僕 種族 人間 性別 男性 年齢 24歳 ワークス エンジニア 身長 175cm 体重 69kg 瞳の色 碧色 髪の色 赤色 肌の色 肌色 ウィザードクラス 箒騎士 デュアルクラス ファイター 戦闘スタイル パワードスーツ 第一サブクラス 錬金術師 第二サブクラス 強化人間 第三サブクラス 勇者 概要 コネクション 名前 関係 ジェフティ 従者 マフィン 従者 歴戦の傭兵ナイトメア 同行者 ジューン・ファウス 友人 イクス 友人 合例乱火 腐れ縁 水月レイン 同行者 アリーゼ・オブリージュ 観察・研究 レム・メルトリッツ 同行者 ソリア・グレイシス 同行者 ユウ 同行者 穂波香織 同行者 アンゼロット 主人 アイルーン・レイ 因縁 マーテル・フェンネル 秘密 エリオット・メイティス 友人 スタイン・エクシス 友人 リディア・ムール 弟妹 トム 友人 ハイデル 借り 唯花 借り “風雷神”フーム=ルーム 借り “蠅の女王”ベール=ゼファー 因縁 箒や魔導具専門のエンジニア。7歳より前の記憶がなく、ファミリーネームは養父トニー・レッドグレイブのものを名乗っている。 幼少時からずっと「何かの設計図」の夢を見続けている。その設計図をもとにパワードスーツを作り、紆余曲折を経てウィザードとして戦うことになった。 気紛れかつ女好きで、組織に属するよりも勝手気ままに動くことを好む。彼自身は“ファースト”と呼ばれているウィザードであり、元々研究に明け暮れていたため戦闘の経験はそれほど多くない。 技術者としては一流で、絶滅社やロンギヌスなど様々なウィザード組織から仕事の依頼や勧誘をされている。 エンジニアらしく手先が器用で、かつ知識も豊富。アーマーを装着して戦うようになってからは身体も鍛えている。しかし、精神的に非常に脆い。 養父が亡くなる前はかなり荒れており、10代にも関わらず酒やタバコ、女遊びに耽る日々を送っていた。伊藤真澄博士と出会ってから少しずつ更生していったが、酒飲みと女好きは治らなかった。ちなみに初恋の女性は彼女である。 基本的に女性との付き合いは一夜限りなので、ソリアとは別の意味で女泣かせ。 アーマーのアップグレードとネクストの研究のためにギアーズ加入の誘いに乗り、ギルド専属のエンジニアとなる。 典型的なナルシストである一方で、アーマーを着なければ戦えない自分の在り方に思い悩んでいる。アーマーを必要とせずに戦えるネクストに対して嫉妬にも近い羨望の感情を抱いており、それは友人のウィザードも例外ではない。 ギルドメンバーとの関係は概ね良好。ソリアとはトレーニングルームで顔を合わせることが多く、ウィリアム自身が既に大人気ないので子供組と絡むことが多い。香織からは野菜をもっと食べるように窘められている。ユウと一晩中おにぎりの研究を行ったこともある。アリーゼによくセクハラしては真羅に殺意を向けられ、篝とジェフティが仲裁している。ウィリアムなりに今の生活を楽しんでおり、出会った当初よりもアリーゼのことを認めるようになっている。 戦う理由はあくまで自分自身のためと考えている一方で、合理主義に徹しきれない部分も持ち合わせている。 戦闘 前述したようにウィリアムは“ファースト”と呼ばれる前世代のウィザードだが、自作のアーマーを装着することでネクストに匹敵するパワーを得る。 武器・防具 Mk.Ⅶ 種別 パワードスーツ型箒 (画像上)実験用アーマーのMk.ⅣとMk.ⅥのデータをフィードバックさせたMk.Ⅱから更にアップグレードさせたアーマー。しかし、実戦には十分に耐えるものの未完成品であり、他のアーマーと違って通称が存在せずナンバリングのみ。拡張領域を広げ、それを最大限に活用して様々なユニットを搭載しているため、アーマーの中でも随一の重量を持つ。また、腕や足、肩や胸部もマッシブなものに仕上がっている。 Mk.Ⅷ “ボーンズ” 種別 パワードスーツ型箒 (画像下)Mk.Ⅶのアンダーアーマーとして作成されたアーマー。Mk.Ⅶと対照的に非常にスリムで装甲が薄い。元々一つのアーマーであるため、ウィリアムの月衣に二つ同時に収納できている。 アーマーのスペック・搭載している兵装 リパルサーガン 種別 射撃兵装 両手の手のひらから発射する質量を持ったビームであり、アーマーの基本兵装。 装甲 種別 - チタンとゴールドの合金で構成された装甲。頑丈で耐蝕性も高い。そのままだと金ピカで派手なので、ウィリアムの愛車と同じ赤色に塗装されている。どちらにしても派手である モーメント・コア 種別 ドライブシステム アーマーの胸部にあるコア。アーマーの心臓部分であり、ウィリアムが発明した半永久機関。 操作パネル 種別 - モニターと同期している操作パネルであり、ウィリアムの脳波や視線を感知して画面が切り替わる。マスクを下げている時に視界内に映し出されるものなので、マスクを上げていたりヘルメット部分を外していると当然使用できない。 瞬間装着システム 種別 - アーマーの前面、あるいは背面が開いてそこから瞬時にアーマーを装着することができる。生体認証、プラーナ感知など各種セキュリティによりウィリアムしか装着できない。 ブレードユニット 種別 近接兵装 左前腕の尺骨側(小指がある方)に収納されているブレード。エネルギーを瞬間的に爆発させて威力を向上させることができるが、カートリッジ式で一度しか使用できない。使用後は肘から空になったカートリッジが排出される ミサイルユニット 種別 ミサイル 右前腕に収納されている単発ミサイル。爆発のタイミングが操作可能で、集団に発射して着弾する前に爆発させたり、単体の的に着弾させてから爆発させることができる。 ジェリコミサイル 種別 ミサイル 両肩のミサイルポッドに収納されている複数の小型ホーミングミサイル。小型故に威力はあまり高くないが、複数の対象を同時に攻撃できる。 スマートボム 種別 爆弾 両脚の大腿部に収納されている投下式の爆弾。地上にいる敵を殲滅する時に役立つ マルチシューター 種別 特殊弾発射兵装 両上腕の外側に収納されている並列砲。射程が短い拳銃クラスの弾丸をロックした複数の対象に発射することができる。 オーバーレイ 種別 射撃兵装 胸のコアからエネルギーを直接発射する高威力のビーム。現在はオーソドックスなコアを使用しているため、それほど高い威力のビームを発射することはできない。 この他にも外付けの増設スラスター、ジェフティが制御する攻撃補助飛行ユニット、高密度エネルギーシールド、瞬間加速ブースター、パワーアシスト、霊子レーダー、高セキュリティの通信機能など様々な機能を備えている。 Mk.Ⅶはウィリアムによって日々アップグレードされ、多くの兵装や機能が追加されていっている。中には様々な理由により、調整中かつ使用できない機能や兵装も数多く存在する。 調整中の兵装・機能 リパルサー・トランスミッター 種別 ドライブシステム 天使核、マギアルゴリズムドライブ、フュージョンメタルから成る次世代のドライブシステム。アーマーに搭載して試験的に運用を行ったが調整がうまくいかず、30秒もしないうちにエネルギーが枯渇した。 ゴールドカニチタン 種別 装甲の材質 遺産のカニアーマーの技術をアーマーの装甲に流用させたもの。これも調整不足で、元のアーマーよりも脆い上に磯臭くなってしまった。 コード:ビースト 種別 タンパク合成システム 箒に備わっている擬似タンパク質の合成プログラムを、戦闘に特化した種族である人狼のそれに近づけようとして作った物。発想は非常に画期的なのだがパワーの制御がうまくいかず、ラボを破壊しかけたため調整中 バトルサポートプログラム 種別 思考プログラミング ウィリアムの戦闘をより的確にサポートするためにジェフティが学習している強化人間の思考パターン。学習中なのでまだ使用できない レーザーカッター 種別 光学兵装 両手首の外側に収納されているレーザー光線射出ユニット。出力は200ペタワット。エネルギーの消費量が激しく、安定と燃費を重視している今のコアでさえ瞬時にエネルギーを使い切るため、搭載はされているが実質使用できない状態になっている。 フリーズミサイル 種別 擬似バイオオーガン 人造人間のバイオフリーザーを元に作成した特殊ミサイル。爆発と同時に絶対零度の冷気を拡散させる。フュージョンメタルによって制御と高出力化が可能だが、肝心のフュージョンメタルは作動せず、搭載した途端に誤作動を起こして危うくアーマーごと凍り付けになりかけた。ミサイルユニットと同じ箇所に搭載される予定。 グラビティカノン 種別 擬似バイオオーガン 人造人間のグラビトンランチャーを元に作成した、重力球を発射する特殊砲。フリーズミサイルと同じくフュージョンメタルが作動しないばかりに使用できない。こちらもフリーズミサイルと同様に搭載時に誤作動を起こし、なんと飛行することができなくなった マイクロリピーター 種別 擬似バイオオーガン 皮下に埋め込むタイプのナノデバイス。ウィリアムの脳波・神経信号を感知し、より人造人間に近づいたMk.Ⅶと同期することができる。これによってウィリアムとアーマーが名実ともに一心同体になれるのだが……アーマーとシンクロした結果どのような副作用が起きるか分からないため、今はまだ埋め込んでいない。 称号 ファースト 既に古き時代のウィザードとされている者たちの呼称。その中でも彼は異質な存在である 装着者 鋼鉄の鎧を身にまとい、空を翔ける。装着せよ、強き自分 マギブラックスミス 錬金術師の中でも、特にアイテムや魔装の調整・改造が得意なものに送られる称号。職人の技が光る ヴァリアブルライダー 特殊な機構を持つ箒を自在に操り、様々な兵装を搭載する箒騎士に送られる称号。多ければいいってもんでもない ナルシスト 自分で天才だの金持ちだのプレイボーイだの、恥ずかしげもなく言っちゃう。でも全部事実なんです コンプレックス どれほど努力しても、彼らネクストにはなれない。頭では理解しているつもりだが…… 紳士 もちろん、ベッドの上でも (編集中)
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【作品名】スターシップトゥルーパーズシリーズ 【ジャンル】 洋画 【名前】 ウォリアー・バグ 【属性】 兵隊バグ 【大きさ】全高は人並み・全長は2mほどの昆虫 【攻撃力】大顎・防御蘭のマシンガンの斉射で無傷のアーマーを容易く噛み砕くことが出来る。 鎌状節足・第一節足に付いた武器で威力は「大顎」と同じ。 大顎・鎌状節足共に格闘武器。 パワーは完全武装の人(80kgぐらい)を容易く持ち上げられる 【防御力】バグ撃退用のマシンガン(威力不明なため通常と同じ)を 10発ぐらいなら耐えられる、ただしダメージはある。 【素早さ】 鍛えられた軍人が全速力で逃げても追いつかれるぐらいの速度で移動するので時速30~40kmぐらい。戦闘・反応速度は大きさ相応の昆虫並 【長所】 攻撃力 【短所】 遠距離装備がまったくない、あくまで群れで行動することで力を発揮する 【戦法】 近づいて鎌状節足攻撃 修正:vol.9 233 vol.9 0248格無しさん 2023/10/12(木) 00 34 30.77ID usSE4TcU ウォリアー・バグ再考察 移動速度は最低値を取って時速30㎞とすると、秒速約8.33mになる。 試しに前の位置の夜叉猿の上を見たら全く負けなかったのでラプトルの壁上を見る。 ○ディノニクス~バブルス王女 大顎勝ち ×マダラ あちらの方が速いか。攻撃され続けて負け ○虎(北斗の拳)~マウレニアサーベルタイガー 大顎で首を切り落として勝ち ×赤毛の魔性 マダラの上位互換。負け ×巨大アナコンダ 大きさ的に不利。負け ○鷹(魔人学園) 大顎勝ち ×黒犬獣 ほぼこちらの上位互換。負け これ以上は無理か。なので位置は 赤毛の魔性>ウォリアー・バグ>マウレニアサーベルタイガー 240 :格無しさん:2010/08/20(金) 20 46 40 ID evsGYUqf 兵隊バグ 考察 ホントはウォリアー・バグね △ リューク 倒せない倒されない ○ さまよう鎧 鎌状節足攻撃勝ち △ ゾンビ 素早さが高いため倒せないが倒されない △ 美子ロボ 倒せない倒されない ○ 腐った死体 鎌状節足攻撃勝ち ○ 将軍 マシンガン以上の攻撃なら倒せそう × エイト 近づく前にマシンガンとミサイルでやられる × ペプシマン 突進負け エイト>ウォリアー・バグ>将軍
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修正ファイル配布場所 修正ファイルの内容Ver2.01 Ver2.00 Ver1.042 Ver1.041 Ver1.04 Ver1.03 Ver1.02 Ver1.01 未修正バグVer2.01 Ver1.042 修正ファイル配布場所 https //ninetail.info/tn07/download.html 修正ファイルの内容 全て修正パッチ対応リスト.txtより引用 Ver2.01 ▼詳細 【修正】 無敵効果が付与された敵を攻撃した時、特定の特攻効果をもつスキルであった場合、停止する可能性があった不具合を修正。 Ver2.00 ▼詳細 <追加> 以下のフリーダンジョンを追加。 自由探索「山岳階層」 自由探索「廃工場」 自由探索「森林階層」 自由探索「ロードアクシス」 自由探索「海溝階層」 自由探索「ラグーン浄水施設」 自由探索「山塊階層」 自由探索「研究所」 自由探索「皇宮」 自由探索「秘匿領域」 自由探索「クレイドル」 ストーリークリア後、高難度おまけダンジョン「竜の巣」を追加。(難度:ノーマル以上が条件) いくつかの新装備を追加。 <不具合修正> 連動および重唱による攻撃スキルへのMP増加効果がダンジョンシーンでも残っている場合がある不具合を修正。 固定値の回復量を持つ蘇生アイテムを使用した際、その直後に同一対象への連打攻撃が発生し、かつ対象が戦闘不能になるケースで停止する場合がある不具合を修正。 連動および重唱を重ね掛けした際に、4回連続魔法攻撃にならない不具合を修正。 「アガスティア」の葉による支援範囲拡大効果が特定の一部スキルに効果がない不具合を修正。 いくつかのスキル効果不具合を修正。 いくつかのコリーンのスキルに帯冷効果が付与されていなかった不具合を修正。 メルトのスキル「マルドゥーク」の物理脆弱の範囲が不正のため、効果を正しく発揮していなかった不具合を修正。 範囲ガード系スキルと変身を同時に使用すると、ガード系効果が消えてしまう場合がある不具合を修正。 スキルエフェクトSEを一部修正。 クリア後、周回時に勝利ボイスが苦戦時のボイスで固定されてしまっていた不具合を修正。 <調整> 攻撃のダメージ属性がテキスト欄に表記されるように調整。 スキルアイコンを全体的に効果や範囲などである程度統一するように修正。 難度ベリーハードからナイトメアのダンジョンの宝箱および敵から得られるアイテムの内容、およびドロップテーブルを一部上方修正。 その他幾つかの軽微な不具合を修正。 Ver1.042 ▼詳細 <不具合修正> ダンジョンシーンで、範囲回復系スキルがフロント以外のキャラクターに効果がなかった不具合を修正。 アクエスの蘇生系スキルがダンジョンシーンで効果がなかった不具合を修正。 ナイトメアの極竜メガロス戦でイニシアチブ判定の計算式に不具合が発生する問題を修正。 停止系の状態異常攻撃スキルが複数の対象に発動した場合、イニシアチブ判定の計算式に不具合が発生する問題を修正。 パーティメンバーがシナリオ上の離脱が発生してフロント側に誰もいなくなってしまう場合に停止する不具合を修正。 宝箱から装備品を入手した時、強化補正が付与されない不具合を修正。 シナリオ終盤・イベントバトル「アポピス戦」前後でシナリオ進行度の数値に巻き戻りが起こっていた不具合を修正。 戦闘中の耐性ランクのグレード表記のみに、装備パッシブ効果が集計されていなかった不具合を修正。 戦闘不能のキャラを一番左のキャラと入れ替えると、戦闘不能キャラのスキルが表示されてしまう不具合を修正。 ダンジョンシーンで、パラメータ表示にオンマウスした時に、簡易説明が出ていなかった不具合を修正。 アトラの一部スキルの習得条件の誤りを修正。 <調整> 補正値の不具合の修正に伴い、宝箱から入手できる装備品に付与される魔石のグレードを虹までに調整。 Ver1.041 ▼詳細 <不具合修正> 一部のスキルのテキスト/属性齟齬を修正。 アクエスのスキル「リグ・ヴェーダ」の効果が正常に発動しない場合がある不具合を修正。 シナリオ上のキャラクター離脱が発生した際に、フロントのメンバーが全員いなくなる場合にゲームが停止する不具合を修正。 同一個体への多段攻撃の場合、ダメージの合計表記を正しく反映していない場合がある不具合を修正。 ベリーハードの樹氷竜ドラセナリアンの行動で停止する不具合を修正。 Ver1.04 ▼詳細 <不具合修正> 装備品の強化・解体時の不具合をいくつか修正。 ジェルジオン・セイバーとのバトルが複数発生していた不具合を修正。 <調整> 一部装備品に「必中付与強化」のスキルを付与するように調整。 リベリオ変身の際に、HPMPの状況が割合変化するように調整。 一部スキルの習得レベル・スキル効果を調整 Ver1.03 ▼詳細 <不具合修正> 魔石の取得時に稀に不正なデータが紛れ込む不具合を修正。 ダンジョンヘルプ、スキル効果一覧PDFで確認できるスキル効果の説明が誤っていた箇所を修正。 <調整> 一部シナリオ演出を調整 Ver1.02 ▼詳細 <不具合修正> 極の魔石または必中付与強化の効果が付与された武具を装備するとエラーが起こる場合がある不具合を修正。 キャラクターのパッシブスキルの効果が働かない場合がある不具合を修正。あわせて、一部のキャラクターのパッシブスキルの効果内容を変更。 一部のキャラのスキル習得情報に誤りがあったのを修正。 攻撃被弾時が条件となっている魔石・武具パッシブ効果の不具合を修正。 ダンジョンチュートリアルの一部の誤字を修正。 魔石ソケット限界の9個以上に拡張しようとできることへの抑制、およびコストだけ消費する不具合を修正。 ノーマル難易度のエンカウントエネミーの一部が、ハードの難易度のものが登場する不具合を修正。 一部のアイテム画像アイコンが小さかった不具合を修正。 一部スキル効果の不具合となる挙動を修正。 バトル後に、属性耐性と異常耐性の表示が実際のランクとずれる場合がある不具合を修正。 <調整> 一部キャラのスキル効果・習得条件を調整。 エンチャントリストに限界表記を追加。 パッチファイルの圧縮フォルダ内に、スキル効果一覧PDFを追加。 武具を解体して入手できるアイテムに、一部消耗品が追加されるように調整。 Ver1.01 ▼詳細 <不具合修正> 周回機能であるADVモードで起動してしまう不具合を修正。 その他、幾つかの不具合を修正。 <調整> いくつかのシステム利便性を上げる調整を実装。 RPGパートのパラメータを一部調整。 一部シナリオの誤字を修正。 未修正バグ Ver2.01 戦闘中にバフ及びデバフがかかりすぎるとゲームがフリーズする 特にアトラのSPスキル高時空歪曲〈ウロボロス〉を使うと起きやすい Ver1.042 サクヤの金剛夜叉の型のPOWとDEFのバフのターン数が表記と違う 連動重唱重ね掛けしても術式攻撃が3回にならない アルティメットセイブと同ターンにリベリオ変身を行うと全員の無敵が適用されない
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span style="font-size medium;" id=title strong ビキニ・ウォリアーズ /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/454.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //bikini-warriors.com/anime/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%AD%E3%83%8B%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%BA" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/bikiniwarriors" target="_blank" Twitter /a br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧 /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td 葛谷直行 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="https //twitter.com/enoyan413" target="_blank" えのもとたかひろ /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年07月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td オリジナル /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="https //twitter.com/MiyaB_STORM" target="_blank" 奏多 雅 /a (Primo) /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 演奏 /td td STORM /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" テーマ曲 /td td id="op" strong 「タイトル不明」 /strong (第1話) br / 作曲・編曲: br / ※OPテーマ・EDテーマとして使用。(クレジットなし) br / ※某ドラゴンなクエストの序曲っぽいインストゥルメンタル曲。 /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td ビキニアーマーはビキニアーマーであってビキニではない /td td strong 「 a href="#op" タイトル不明 /a 」 /strong /td td 「 a href="#op" タイトル不明 /a 」 /td td なし /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div
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アントールド・レジェンド-ウォーリアーズコード ID+ゲーム名 _S ULJM-05179 _G Untold Warrior s Code 2006/10/27(金) 01 16 10 ID Agbi/vSz _C0 Status point _L 0x004C02E0 0x0000000A _C0 skill point _L 0x004C02E1 0x00000050 _C0 Lv _L 0x004C0060 0x00000022 _C0 money _L 0x204BFFA0 0x00013B48